SpielstrasseVor­bei an duf­ten­den Buch­sta­peln und rat­tern­den Film­rol­len ge­lan­gen wir in den Teil der Bü­cher­stadt, der erst auf den zwei­ten Blick et­was mit Li­te­ra­tur zu tun hat: Hier rol­len Wür­fel und kli­cken Mäu­se; zwi­schen Spiel­kar­ten und Con­trol­ler­tas­ten schim­mert die Li­te­ra­tur her­vor. Wo und wie sie dort in Er­schei­nung tritt, un­ter­su­chen die Be­woh­ner der Spiel­stra­ße.

Virtuelles Futter

21. April 2018 Satzhüterin Pia 0

Es­sen und Trin­ken sind für uns über­le­bens­not­wen­dig – in den meis­ten Me­di­en wird es je­doch gar nicht wei­ter oder nur be­dingt be­ach­tet. Be­son­ders in Vi­deo­spie­len scheint „Nah­rung“ im­mer auch Mo­tiv [...]

Sofies virtuelle Welt der Philosophie

13. Februar 2018 Bücherstadt Kurier 0

Das Point-and-Klick-Computerspiel „So­fies Welt – Über die Ge­schich­te der Phi­lo­so­phie“ (1997) ist eine Ad­ap­ti­on des gleich­na­mi­gen Ro­mans von Jostein Gaar­der. Stadt­be­su­che­rin Änne tauch­te in die vir­tu­el­le Welt von So­fie und [...]

Ende? Bitte alternativ!

23. Dezember 2017 Satzhüterin Pia 7

Es ist bald ein Jahr her, dass wir die Spiel­stra­ße mit ei­ner Rei­he von Bei­trä­gen zu ent­schei­dungs­ba­sier­ten Spie­len be­stück­ten. Satz­hü­te­rin Pia greift das äu­ßerst na­he­lie­gen­de „Gen­re“ für die Blog­pa­ra­de #schra­e­ge­sEn­de [...]

Game over!

12. Dezember 2017 Satzhüterin Pia 12

Das Ende ei­nes je­den Spiels – ei­gent­lich ei­ner je­den Ge­schich­te – un­ter­schei­det sich ir­gend­wie von an­de­ren. Wir ha­ben das Hap­py End, das trau­ri­ge Ende, das of­fe­ne Ende, das düs­te­re Ende, [...]

Outlast 2 – verdrängt und verfolgt

30. Oktober 2017 Codejäger Peter 0

„Out­last“ steht seit dem ers­ten Teil für Dun­kel­heit, Pa­nik in­du­zie­ren­de Fluch­ten, ex­pli­zi­te Ge­walt und manch­mal durch­aus auf­ge­leg­te Schock­mo­men­te. Code­jä­ger Pe­ter hat sich auf dem Weg durch die To­des­stadt ver­irrt und [...]

Bloodborne: fürchterlicher Kosmos

26. Oktober 2017 Codejäger Peter 0

Was den Men­schen die meis­te Furcht ein­flößt, ist das Un­be­kann­te. So oder so ähn­lich schrieb H.P. Love­craft und die­ses Mot­to bil­det das the­ma­ti­sche Grund­ge­rüst von „Blood­bor­ne“, ei­nem Sei­ten­ab­le­ger der From [...]

Klassiker der Weltliteratur im Videospiel

31. August 2017 Codejäger Peter 0

Li­te­ra­tur als nar­ra­ti­ves Me­di­um und Vi­deo­spiel als interaktiv-narratives Me­di­um ste­hen un­ver­än­der­lich im sym­bio­ti­schen, fa­mi­liä­ren Ver­hält­nis zu­ein­an­der. Das eine aus dem an­de­ren ent­sprun­gen und durch mo­der­ne Tech­no­lo­gie in den letz­ten 30 [...]

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