Analoge Spiele

Ein Adventskalenderbuch für Krimifans

Stress und Hektik bestimmen die Vorweihnachtszeit. Leicht verliert man das Gespür dafür, worum es wirklich geht. Gut, wenn man etwas findet, das täglich ein wenig entschleunigt. Wie ein Adventskalenderbuch für Krimifans. – Von Geschichtenbewahrerin Michaela

Noch einmal mit Ezio Auditore de Firenze unterwegs

In „Assassin‘s Creed – Das letzte Geheimnis“ erhält Ezio, den wir aus den ersten „Assassin‘s Creed“-Spielen kennen, einen Brief vom längst verstorbenen Leonardo da Vinci. Wortspieler Nico und Satzhüterin Pia halfen Ezio, die Geheimnisse und Rätsel zu lösen.

Schauerliches Märchenrollenspiel

„Geh nicht in den Winterwald“ ist ein Pen & Paper-Rollenspiel, das in Deutschland 2020 vom System Matters-Verlag als 100-seitiges Heft herausgebracht wurde. Darin führt die Spielleitung drei bis vier Spielende durch eine winterliche Märchenlandschaft. Doch diese Art von Märchen hat selten ein Und wenn sie nicht gestorben sind… Geschichtenerzähler Adrian stellt euch das spielbare Märchen vor.

Vorbei an duftenden Buchstapeln und ratternden Filmrollen gelangen wir in den Teil der Bücherstadt, der erst auf den zweiten Blick etwas mit Literatur zu tun hat: Hier rollen Würfel und klicken Mäuse; zwischen Spielkarten und Controllertasten schimmert die Literatur hervor. Wo und wie sie dort in Erscheinung tritt, untersuchen die BewohnerInnen der Spielstraße.
Schauerliches Märchenrollenspiel

Schauerliches Märchenrollenspiel

„Geh nicht in den Winterwald“ ist ein Pen & Paper-Rollenspiel, das in Deutschland 2020 vom System Matters-Verlag als 100-seitiges Heft herausgebracht wurde. Darin führt die Spielleitung drei bis vier Spielende durch eine winterliche Märchenlandschaft. Doch diese Art von Märchen hat selten ein Und wenn sie nicht gestorben sind… Geschichtenerzähler Adrian stellt euch das spielbare Märchen vor.

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Spielspaß für die Kleinen

Spielspaß für die Kleinen

Die Autorin Nastja Holtfreter kennen wir durch ihre Bilderbücher für Kinder. Die Berlinerin ist aber auch selbstständige Illustratorin und hat unter anderem Kartenspiele für Kinder gestaltet. Satzhüterin Pia hat die Quartette „Tierkinder“ und „Fahrzeuge“ getestet.

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Umweltspiele

Spiele, egal ob digital oder analog, spielt man meistens zu Hause, weit weg von der Natur. Worteweberin Annika und Zeichensetzerin Alexa haben einige Spiele gesammelt, in denen unsere Umwelt trotzdem eine große Rolle spielt.

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Aufbruch zum roten Planeten

„Der Marsianer“, „Total Recall“ oder „Star Trek“: Wer schon immer vom Leben auf dem Mars geträumt hat, der kann sich jetzt selbst daranmachen, eine Kolonie auf dem roten Planeten aufzubauen. Das Brettspiel „On Mars“ ist mindestens so unterhaltsam wie manch einer der genannten Hollywoodstreifen, finden Worteweberin Annika und Fabelforscher Christian.

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Sodom und Gomorra

Mit „Somorra –Stadt der Lüge“ wartet das Autoren-Duo Christian und Florian Sussner mit ihrem dritten Spielbuch im Mantikore-Verlag auf und wirft die Leser*innen/Spieler*innen dieses Mal in das Szenario einer korrupten Stadt, welche an Sin City oder Gotham City erinnert. Geschichtenerzähler Adrian stürzt sich in diesen Sündenpfuhl.

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Alle komplett verrückt hier unten

Eine Kickstarter-Kampagne ermöglichte es Autor Jonathan Green, die junge Alice Liddell im Spielbuch „Alice im Düsterland“ erneut auf ein Abenteuer zu schicken. Nur dieses Mal sind die Leser nicht unbeteiligte Beobachter der Geschichte, sondern entscheiden über Alice‘ Schicksal. Geschichtenerzähler Adrian hat Alice nicht nur einmal in den Tod geschickt.

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Sowas Welt als Gedächtnisspiel

Michael Sowas Illustrationen verleihen so manchem Werk Farbe. So hat der Maler unter anderem mit Elke Heidenreich und Axel Hacke zusammengearbeitet. Vor etwa zehn Jahren erschien das Memory-Spiel „Sowas Welt“ mit Motiven aus verschiedenen, von Axel Hacke verfassten und von Michael Sowa illustrierten, Büchern.

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