SpielstrasseVor­bei an duf­ten­den Buch­sta­peln und rat­tern­den Film­rol­len ge­lan­gen wir in den Teil der Bü­cher­stadt, der erst auf den zwei­ten Blick et­was mit Li­te­ra­tur zu tun hat: Hier rol­len Wür­fel und kli­cken Mäu­se; zwi­schen Spiel­kar­ten und Con­trol­ler­tas­ten schim­mert die Li­te­ra­tur her­vor. Wo und wie sie dort in Er­schei­nung tritt, un­ter­su­chen die Be­woh­ner der Spiel­stra­ße.

Klassiker der Weltliteratur im Videospiel

31. August 2017 Codejäger Peter 0

Li­te­ra­tur als nar­ra­ti­ves Me­di­um und Vi­deo­spiel als interaktiv-narratives Me­di­um ste­hen un­ver­än­der­lich im sym­bio­ti­schen, fa­mi­liä­ren Ver­hält­nis zu­ein­an­der. Das eine aus dem an­de­ren ent­sprun­gen und durch mo­der­ne Tech­no­lo­gie in den letz­ten 30 [...]

Sowas Welt als Gedächtnisspiel

18. Juni 2017 Zeichensetzerin Alexa 0

Mi­cha­el So­was Il­lus­tra­tio­nen ver­lei­hen so man­chem Werk Far­be. So hat der Ma­ler un­ter an­de­rem mit Elke Hei­den­reich und Axel Ha­cke zu­sam­men­ge­ar­bei­tet: „Nu­re­jews Hund – Was Sehn­sucht ver­mag”, „Der klei­ne Kö­nig [...]

„Dragon Age“: Politik, Magie und Weltenbau

8. April 2017 Codejäger Peter 0

In der Welt von The­das herrscht nie­mals Man­gel an län­der­ver­schlin­gen­den Ge­fah­ren, po­li­ti­scher In­tri­gen, zi­vi­li­sa­to­ri­scher Kon­flik­te und Of­fen­ba­run­gen lang ver­ges­se­ner Ge­schich­te. Drei­mal schick­te Bio­wa­re die Spie­ler in der Rol­le ei­nes Hel­den wi­der [...]

„Mass Effect“: Am Steuerrad der Galaxis?

25. März 2017 Codejäger Peter 1

Im Zei­chen der nä­her und nä­her rü­cken­den Ver­öf­fent­li­chung des nächs­ten Teils von Bio­wa­res Space-Opera-RPG Rei­he „Mass Ef­fect“ („Mass Ef­fect: An­dro­me­da“) bie­tet sich ein Blick zu­rück auf die Ver­gan­gen­heit der Se­rie [...]

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